PS4版「進撃の巨人」プレイレビューを掲載!コーエーの本気のゲーム作りを感じた“立体機動装置のアクション”にシビレろ
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コーエーテクモゲームスが2016年2月18日に発売するPS4/PS3/PS Vita用ソフト「進撃の巨人」のプレイレビューを作成するため、今回はPS4版で、あの巨人も、その巨人も、いっぱい駆逐してきました。
コーエーテクモゲームスが制作したPS4/PS3/PS Vita「進撃の巨人」は、漫画/アニメ/映画などで絶大な人気を築きあげている、同名作品を題材にしたハンティングアクションゲーム。
人類を食らう脅威「巨人」に立ち向かう主人公のエレン・イェーガーたちの死闘は、同社の新規開発エンジンである物理レンダリングによる“カスタムトゥーンシェーダー”で描き出され、プレイヤーはまるで“アニメの世界で、実際にキャラクターを操作しているような感覚”でゲームを体験することができる。
もちろん、巨人と戦うためには欠かせない装備、「立体機動装置」を使った動きはしっかりと練り込まれている。規則性のある戦闘ルールと立体的な戦術性を武器に、おぞましい巨人たちに挑んでいく楽しさや、空中を自由自在に飛びまわる爽快感に関しては、旧来のゲーム史上では類を見ないほどの新感覚といっていい。
というわけで、コーエーテクモゲームス発となる据え置き版(PS Vita版もあるものの)は、果たしていかなる仕上がりになっているのか? を体験してみたので、「進撃の巨人って、なんなんだ?」「ゲームの基本的な流れって、どんなんだ?」「立体機動装置を使ったアクションって、こんなんだ!」といったテンポで、ゲームの魅力を伝えていこうと思う。
■「進撃の巨人」とは
原作者・諫山創氏による漫画連載から始まり、TVアニメ/映画などの映像展開など、多岐に渡って人気を博しているファンタジーバトル作品。
舞台は、突如出現した「巨人」により、人類が滅亡の淵に立たされている世界。生き残ったわずかな人類は巨大な壁を建造し、その中で都市を築きあげ、恐怖が薄れゆくほどの長い平和な時を過ごしていた。しかし、その安寧の日々はいともたやすく破られることになって……といったお話だ。
おそらく、敏い読者であれば既に原作/アニメを把握しているだろうし、概要程度であればそれよりも多くの人が聞き覚えあることだろう。むしろ、何も知らないでこの記事を開いたという人なら、それこそゲームで体験するべきことなので、ここで多くを知るのも野暮というもの。
そんな言い訳をもとに、本稿ではあまり固有名詞や背景については詳しく言及していかないので、その点はご容赦を。
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